Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'обновления gungame'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • #99Fps
    • Новости Проекта
    • Техническая поддержка
    • Мероприятия проекта
    • Оперативно о 99FPS!
    • ДевБлог 99FPS!
    • Правила форума!
  • Наши сервера
    • 99FPS.RU | WAR3FT Пивка для Рывка
    • 99FPS. RU | TEAM GUNGAME 18+
    • TeamSpeak 3
  • Турниры от 99fps.ru
    • Турниры
    • Команды
  • Общий
    • Скриптинг AMXX
    • Новости Журналистов
    • Игровые платформы
    • Все для Counter-Strike 1.6
    • Все для Counter Strike Global Offensive
    • Все для DotA2
    • Биржа
    • Компьютеры
    • Флейм

Календари

  • 99FPS.RU

Найдено: 8 результатов

  1. Теперь ВИП-игроки получают 1 хил гранату, которая моментально восстанавливает 100HP, ВИП-игроку и игрокам его команды, которые находились в радиусе действия (радиус действия: 250). Граната выдается после каждого возрождения, также применение гранаты сопровождается эффектом зелёная взрывная волна. Обновлена аптечка, теперь игрок с аптечкой светится зелёным цветом. Количество патрон в запасе 100 (достаточно, чтобы восстановить даже пулемёт). Добавлен ещё один уровень, Scout, идёт перед AWP. Некоторые шаманские танцы, после которых стрельба стала чуть лучше, по моему мнению. Обновлено сообщение при переходе на гранату, где указано, что включен FFA режим и урон союзнику можно нанести только гранатой. Тестовые обновления Новая защита игроков, теперь игрок бессмертен в течение 3 секунд. Бессмертие прерывается если игрок выстрелит, либо прыгнет или присядет. Также во время бессмертия игрок выглядит как призрак (прозрачно-белый). Нету штрафа очков, теперь вы получаете очки, независимо от того, когда появился игрок. Раньше игроки были смертными при появление, но за убийство их в течение 2 секунд не давались очки. Теперь игрок сам волен решать, сольёт он очки или же сначала обдумает свой шаг в течение 3 секунд. У команды которую зажали, есть 3 секунд выйти с базы и дать отпор зажимающей команде. Данные изменения тестовые и если игроков не устроит такой ход, все вернется назад.
  2. Теперь на уровне с гранатой нету уведомлений в чате при броске гранаты, а также радиосообщения от союзника. При включение FFA, теперь союзника можно убить только гранатой. Я полностью иду к тому, чтобы отказаться от веб-хостинга, теперь все данные БД хранятся вместе с сервером, онлайн статистика будет доступна ещё в течение 18 дней. Работа с БД стала в десятки раз быстрее, теперь статистика работает быстро, а также карта меняется без столь долгих задержек. Файлы теперь загружаются с сервера игры, скорость загрузки файлов, зависит только от вашего интернета (это не то, о чём могли многие подумать, когда загрузка идет через стандартный загрузчик), работает полноценный Fastdl, без сторонних веб-хостингов. В планах немного обновить аптечку, добавить иконку, дабы игрок мог знать, что она находится у него. Также второй раз безуспешно ввожу гранату для вип игроков, которая при броске выпускает исцеляющие облако (по принципу дымовой гранаты), но пока она отключена из-за большой нагрузки (будем ждать обновления). Также будет введена новая защита реснувшихся игроков, они будут неуязвимы в течение 3 секунд либо пока не совершат какое-нибудь действие, также мы избежим неприятного момента, когда вы убивая игрока раньше 2 секунд после его спавна не получали за это очки. С надеждой жду обновление мода GunGame, которое на данные момент делают, точнее пишут с нуля мод.
  3. Переезд на новую БД, теперь она работает быстрее, все достижения игроков перенесены без потерь. Удалены карты: gungame_hns fy_buzzwood Добавлены карты: gg_dust_arena gg_mini_dust2 gg_sand_v1 gg_orange gg_visual Добавлен новый пункт правил 1.10 Обновлён ReHLDS и все остальные модули и приложения к нему. Мелкие поправки в плагинах, для их более стабильной работы.
  4. Установлена новая статистика игроков, теперь все данные хранятся в БД. Статистика игроков выведена в WEB, ссылка статистики. Статистика в случае не активности игрока в течение 7 дней удаляется! Удалена карта gg_minecraft. Пробное обновление остаётся в силе, подробно. Сейчас появился новый плагин GunGame, написанные на ReAPI, надеюсь автор продолжит его обновлять, нам он временно не подходит из-за отсутствия "Командного режима" и как только его внесут, я сразу переведу сервер на него.
  5. Это пробное обновление, дабы посмотреть, приживется или нет. Теперь при убийстве патроны не пополняются в магазине, истратив магазин, вам придется перезарядится, запас патронов бесконечен (такой ход повысит шансы отстающей команды, догнать лидеров, бывало невозможно было выйти, теперь есть шанс, пока у зажимающих перезарядка, убить их). В связи с не пополнением в магазине патронов, на AWP вернулись 10 патронов, иначе придется постоянно перезаряжаться (хотя для хардкора можно было и оставить). На уровне с гранатой, теперь только граната, время восстановления гранаты 10 => 5 секунд. Внесены новые карты: $angar$_v4 gg_4_houses gg_awp_arena (на карте две машины, грузовик и легковая, на них можно гонять) gg_buzzkill gg_dusty_rmk (мясная карта с двумя комнатами и двумя входами в них) gg_strelbak gg_supadeth_16 Удалены карты: de_dust_ng (огромная карта, бродилка, как показала практика бывало не успевали на ней отыграть) Возможно будут удалены: gg_minecraft (при 12 игроках, показала наибольшую нагрузку из всех карт (49%), в тот момент как на других картах при полных слотах нагрузка (35-50%). Буду ещё наблюдать за нагрузкой на этой карте, посмотрим что будет дальше.
  6. Убрана помощь за убийство (в целях снижения нагрузки). Убрана информация об убийстве и убившем вас игрока (в целях снижения нагрузки). Убрано голосовое оповещение о первом убийстве (дабы не раздражать без конца). Добавлена аптечка, каждый раунд рандомный игрок получает аптечку, если вы убьете этого игрока она с него выпадет и вы сможете её подобрать и так без конца она гуляет между игроками (аптечка восстанавливает каждые 2 секунды +5HP), в чате вы будете видеть все оповещения, касаясь аптечки. При дропе она весит в воздухе с моделькой аптечки и подсвечиваясь. Обновлён детектор AIM'a и NoSpread'a. Восстановлена система голосования за карту. Также доступны команды досрочного голосования и номинации карты.
  7. В течение 2 секунд после респавна противника, вы не получите очков за его убийства. Отключено голосование за карту, сервер сам меняет карту в следующей последовательности: $2000$ gg_dust2x2_cgds gg_assault_quin aim_headshot2 gg_trust $3000$ cs_assault_1337 fy_pool_day gg_lin_naranja gg_dust_mix gg_js_snow gungame_hns fy_buzzwood gg_crossfire gg_strange_assault de_dust_ng fy_snow gg_anthology hns_dust gg_akcoltyard gg_minecraft Чтобы компенсировать возможности смены карты и голосования, VIP игрокам добавлена возможность создавать голосования и менять карту. Отключения голосования связана с тем, что новый мапчусер ещё не доделан. За тим килл не отнимаются очки. За суицид не отнимаются очки.
  8. Установлен балансер команд, во время игры, если количество игроков одной команды будет превышать количество игроков другой, произойдет мгновенный автобаланс. Баланс происходит по следующему принципу, последний убитый игрок превышающий команды будет переброшен за наименьшую по количеству игроков команду, о балансе игроков будет анонс в чате. На вип игроков и админов, баланс не действует, то есть они останутся в той же команде. (До этого баланс игроков происходил только во время начала нового раунда). Установлено наказание за тим килл во время включения ФФА режима, за убийство 5 тимейтов, вы будет наказаны. Время защиты после респавна увеличено с 1-ой секунды до 3-х, сделано это для того, чтобы не было жестких зажимов респавна, когда игроки не успев появится сразу умирали. За тим килл больше не списываются очки (но это не точно), нужно проверять. Новые Killstreak звуки. Новые gungame звуки. Переписан вотебан для випов, время бана теперь 60 минут, время перед задержкой использования уменьшено до 1 минуты, внесены новые причины бана. Позиция отображения дамагера переделана, теперь цифры сверху по краям прицела. Позиция отображения вампирика переделана, теперь отображаются просто цифры +5, +10 сверху по центру прицела.