Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'cs 1.6'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • #99Fps
    • Новости Проекта
    • Техническая поддержка
    • Мероприятия проекта
    • Оперативно о 99FPS!
    • ДевБлог 99FPS!
    • Правила форума!
  • Наши сервера
    • 99FPS.RU | Побег Из Тюрьмы [ORIGINAL JAILBREAK]
    • 99FPS.RU | WAR3FT Пивка для Рывка
    • 99FPS. RU | TEAM GUNGAME 18+
    • TeamSpeak 3
  • Турниры от 99fps.ru
    • Турниры
    • Команды
  • Общий
    • Скриптинг AMXX
    • Новости Журналистов
    • Игровые платформы
    • Все для Counter-Strike 1.6
    • Все для Counter Strike Global Offensive
    • Все для DotA2
    • Биржа
    • Компьютеры
    • Флейм

Календари

  • 99FPS.RU

Найдено: 8 результатов

  1. Представляю вашему вниманию карту $2017$! Карта сделана в стиле $2000$, $3000$ и относится к категории fy_ карт. Автор: @Jumper Поиграть можно на сервере TEAM GUNGAME 18+, либо скачать ниже Скачать
  2. Турнир 5х5 по дисциплине Counter Strike 1.6 Регистрация команд формируется до конца февраля месяца. В регистрации указывать название команды, 5 основных игроков и запасных (кол-во не ограничено). Запасных можно не указывать, если команда будет участвовать 100%-м составом во всех этапах. Если кто-то из основы не придет, а запасных у вас нет (указанных в заявке) — проблемы команды и капитана. Формат турнира: 5х5. Организатор: @NW hacker Более детальная информация будет описана чуть позже самим организатором турнира. Шаблон регистрации команды: Название команды — Ник капитана — Основной состав (ники) — Запасные игроки (необязательно) — Удобное время игры — Контакты для связи с Вами — Призовые места: Грамота + STREAM + 450р Грамота + STREAM + 250р Грамота + STREAM + 100р
  3. Всем привет, уважаемые игроки! У @NW hacker возникла идея провести 5х5 турнир по дисциплине Counter Strike 1.6. У нас есть три паблика, среди которых "Паровозик, который смог!", "Паблик [Вашу дивизию] 18+" и "Prisoners Of War (Army Mod) 18+ ©". Полагаю, что среди этих серверов есть люди, желающие поучаствовать в любительском турнире, вспомнить старые времена, получить звание лучших из лучших и удовлетворить желания Хаскера, наконец. А по еще большей инициативе и желанию можно провести турнир с регистрацией команд от каждого сервера на борьбу за звание самого убойного паблика. Но эти пожелания уже оставляйте в комментариях ниже. Сверху вас голосование, хотите ли вы принять участие, прошу проголосовать в нем. Слабо верю в турниры по 1.6, сорян заранее. Голосование стандартное: будете/не будете участвовать в турнире. В комментариях оставляйте пожелания по поводу типа турнира: микс или с регистрацией команд. хэйтеры, ухадите!1
  4. Почти все наверное сталкивались с рекламой в counter strike 1.6 появляется она у игроков непросто так ,а из-за самих серверов некоторые нехорошие админы ставят плагины которые биндят на кнопки рекламу и после этого при нажатии на эту кнопку в чат будет выходить реклама. Первый Способ Идем в папку с игрой,открываем там папку cstrike,в ней лежит файл config.cfg.Открываем его,видем примерно следующее: Код: // This file is overwritten whenever you change your user settings in the game. // Add custom configurations to the file "userconfig.cfg". unbindall bind "TAB" "+showscores" bind "ENTER" "+attack" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+jump" bind "'" "+moveup" bind "+" "sizeup" bind "," "buyammo1" bind "-" "sizedown" bind "." "buyammo2" bind "/" "+movedown" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" bind "=" "sizeup" bind "[" "invprev" bind "]" "invnext" bind "`" "toggleconsole" bind "a" "+moveleft" bind "b" "buy" bind "c" "radio3" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100" bind "g" "drop" bind "h" "+commandmenu" bind "i" "showbriefing" +++bind "j" "say VOt klassnii server ip:port" bind "k" "+voicerecord" bind "m" "chooseteam" bind "n" "nightvision" +++bind "o" "say prodaja plaginiv icq -----" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "w" "+forward" +++bind "x" "say Zaxodite vce syda ip:port" bind "z" "radio1" bind "~" "toggleconsole" bind "UPARROW" "+forward" bind "DOWNARROW" "+back" bind "LEFTARROW" "+left" bind "RIGHTARROW" "+right" bind "ALT" "+strafe" bind "CTRL" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F1" "autobuy" bind "F2" "rebuy" bind "F5" "snapshot" bind "F6" "save quick" bind "F7" "load quick" bind "F10" "amxmodmenu" bind "F12" "quit" bind "INS" "quit" bind "DEL" "quit" bind "PGDN" "+lookdown" bind "PGUP" "+lookup" bind "HOME" "quit" bind "END" "quit" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "PAUSE" "pause" _cl_autowepswitch "1" _snd_mixahead "0.1" ati_npatch "1.0" ati_subdiv "2.0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "6" brightness "1" cl_allowdownload "1" cl_allowupload "1" cl_backspeed "400" cl_cmdbackup "2" cl_cmdrate "30" cl_corpsestay "600" cl_crosshair_color "50 250 50" cl_crosshair_size "small" cl_crosshair_translucent "1" cl_dlmax "128" cl_download_ingame "1" cl_dynamiccrosshair "1" cl_forwardspeed "400" cl_himodels "0" cl_idealpitchscale "0.8" cl_lc "1" cl_logocolor "#Valve_Orange" cl_logofile "lambda" cl_lw "1" cl_minmodels "0" cl_radartype "0" cl_righthand "1" cl_shadows "1" cl_timeout "35" cl_updaterate "30" cl_vsmoothing "0.05" cl_weather "1" con_color "255 180 30" console "1" crosshair "1.000000" fastsprites "0" fps_max "72.0" fps_modem "0" gamma "3" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_fog "1" gl_monolights "0" gl_overbright "0" gl_polyoffset "0.1" hisound "1" hpk_maxsize "4" hud_capturemouse "1" hud_centerid "0" hud_draw "1" hud_fastswitch "1" hud_saytext_internal "1" hud_takesshots "0" joystick "0" lookspring "0.000000" lookstrafe "0.000000" m_filter "0" m_forward "1" m_pitch "0.022" m_side "0.8" m_yaw "0.022" model "gordon" MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.800000" mp_decals "300" name "lolita" net_graph "0" net_graphpos "1" net_scale "5" r_bmodelhighfrac "5.0" r_detailtextures "0" s_a3d "0.0" s_automax_distance "30" s_automin_distance "2" s_bloat "2.0" s_distance "60" s_doppler "0.0" s_eax "0.0" s_leafnum "0" s_max_distance "1000" s_min_distance "5" s_numpolys "200" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" s_refdelay "4" s_refgain "0.4" s_rolloff "1.0" s_verbwet "0.25" sensitivity "20" skin "" spec_autodirector_internal "1" spec_drawcone_internal "1" spec_drawnames_internal "1" spec_drawstatus_internal "1" spec_mode_internal "2" spec_pip "0" suitvolume "0.250000" sv_aim "0" sv_voiceenable "1" team "" topcolor "30" viewsize "110" voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1" voice_scale "0.750000" volume "0.800000" setinfo "_pw" "txd8eksc" +mlook +jlook exec userconfig.cfg Там где +++ ,это и есть реклама удаляем эти строчки. Второй способ: Заходим в игру. В ней открываем консоль (Буква Ё),например закупка оружия стоит у вас на b,пишем: Код: bind b +buy И так далее где у вас расположена реклама. Как избежать второго случая появления рекламы в конфиге? Заходим в папку кс,там в папку cstrike,видим файл config.cfg,тыкаем на нег
  5. Hide and Seek: Developer Engine Module Авторы: Eriurias & s1lent Версия: 2.1.0 Описание: Модуль включает в себя все необходимое для создания своего мода Hide and Seek. По сути, тот же Hide and Seek: Developer Mode, но в наиболее доработанном виде, ну и, конечно же, реализованный как AMXX Модуль, что несомненно делает его оптимальней, чем версия, реализованная на павне. Поддерживаемые версии HLDS: 5787,6027,6153 (Windows/Linux). На остальных билдах работа не гарантирована, т.к. тесты проводились именно на перечисленных. Установка: Закинуть hnsmod_amxx.dll или hnsmod_amxx_i386.so (в зависимости от ОС) в директорию /cstrike/addons/amxmodx/modules/, и в modules.ini добавить строку hnsmod . История версий: [spoiler=История версий] 2.0.1 Первый релиз. 2.0.5 + forward hns_jointeam_pre(index); + forward hns_jointeam_post(index); + новый параметр time у форвардов hns_frag_pre/hns_frag_pos 2.1.0 + native hns_set_frag_protect(index, second); CONFIG: [spoiler=CONFIG] [MAIN] { # HNS_FRAG_DURATION - время в секундах, через которое потенциальная жертва фрагера будет лишена защиты. HNS_FRAG_DURATION = 3 # HNS_TIMER_SECONDS - время таймера, в секундах. HNS_TIMER_SECONDS = 10 # HNS_SERVER_AA - акселерация на сервере (sv_airaccelerate). HNS_SERVER_AA = 100 # HNS_BLOCK_MONEY - блокировка изменения HUDа денег. HNS_BLOCK_MONEY = 1 } [AUTO JOIN TEAM] { # HNS_JOIN_TEAM - принудительный выбор команда. 5 - автовыбор. HNS_JOIN_TEAM = 5 # HNS_JOIN_CLASS - принудительный выбор класса. 5 - автовыбор. HNS_JOIN_CLASS = 5 # HNS_CHANGE_BLOCK - запрет смены команды во время игры (1/0). HNS_CHANGE_BLOCK = 1 } [ENTITY REMOVED LIST] { #СПИСОК ОБЪЕКТОВ, КОТОРЫЕ БУДУТ УДАЛЕНЫ func_buyzone info_bomb_target func_hostage_rescue monster_scientist hostage_entity info_hostage_rescue func_bomb_target func_escapezone info_vip_start func_vip_safetyzone armoury_entity func_breakable } API INCLUDE ( hns_engine.inc ): [spoiler=INCLUDE] #if defined _HNSENGINE_ #endinput #endif #define _HNSENGINE_ #if AMXX_VERSION_NUM >= 175 #pragma reqlib hnsmod #if !defined AMXMODX_NOAUTOLOAD #pragma loadlib hnsmod #endif #else #pragma library hnsmod #endif #define HNS_NORMAL 1 #define HNS_SUPERCEDE 2 enum HnsTeams { HNS_DRAW_OR_UNASSIGNED, HNS_TEAM_T, HNS_TEAM_CT, HNS_TEAM_SPECTATOR }; /** * Вызывается, когда раунд заканчивается в пользу той или иной команды или вничью. * * @param team Победившая команда. */ forward hns_round_end(HnsTeams:team); /** * Вызывается, когда таймер закончен и CT начинают действовать. * * @param index Индекс игрока. */ forward hns_round_start(index); /** * Вызывается в процессе таймера. * * @param index Индекс игрока. * @param time Секунды таймера. */ forward hns_timer_process(index, time); /** * Вызывается после смены команды игрока, произведенной нативой hns_switch_teams(). * * @param index Индекс игрока. * @param team Новая команда игрока. */ forward hns_became_team(index, HnsTeams:team); /** * Вызывается когда в опр. команде остается один игрок. * * @param index Индекс игрока. * @param team Команда игрока. */ forward hns_player_loner(index, HnsTeams:team); /** * Вызывается до фактического совершения фрага. * * @param victim Индекс жертвы. * @param attacker Индекс фрагера (убийцы). * @param damage Нанесенный урон. * @param time Оставшееся время действия анти-фрага. */ forward hns_frag_pre(victim, attacker, Float: damage, time); /** * Вызывается после фактического совершения фрага. * * @param victim Индекс жертвы. * @param attacker Индекс фрагера (убийцы). * @param damage Нанесенный урон. * @param time Оставшееся время действия анти-фрага. */ forward hns_frag_post(victim, attacker, Float: damage, time); /** * Вызывается до фактического присоединения к команде. * * @param index Индекс игрока. */ forward hns_jointeam_pre(index); /** * Вызывается после фактического присоединения к команде. * * @param index Индекс игрока. */ forward hns_jointeam_post(index); /** * Функция предназначена для переформирования команд, а именно изменения их местами. */ native hns_switch_teams(); /** * Функция возвращает истину, если имеется состав обеих команд. */ native bool:hns_get_gamestarted(); /** * Функция возвращает кол-во игроков в опр. команде. * * @param team Необходимая команда. * @param alive Брать в рассчет только живых игроков (по умолчанию: false). */ native hns_get_playersnum(HnsTeams:team, bool: alive = false); /** * Функция позволяет изменять команду игрокам. * * @param index Индекс игрока. * @param team Новая команда игрока. */ native hns_set_user_team(index, HnsTeams:team); /** * Функция возвращает команду игрока. * * @param index Индекс игрока. */ native HnsTeams: hns_get_user_team(index); /** * Функция позволяет ослеплять игрока или наоборот, убирать ослепление. * * @param index Индекс игрока. * @param status Состояние (true/false). */ native hns_set_screenfade(index, bool: status); /** * Функция позволяет изменять время защиты анти-фрага для опр. игрока. * * @param index Индекс игрока. * @param second Время в секундах. */ native hns_set_frag_protect(index, second); Отдельное внимание хотелось бы уделить двум нововведениям: два форварда, которые дают возможность контролировать одно неприятное нарушение многих игроков Hide and Seek - фрагерство. Для тех, кто не знает - это когда контр-террорист догнав террориста не отпускает его после первого удара, а добивает и не дает террористу шанс на то, чтобы тот унес свою тушу. Информация из заголовочного файла: /** * Вызывается до фактического совершения фрага. * * @param victim Индекс жертвы. * @param attacker Индекс фрагера (убийцы). * @param damage Нанесенный урон. * @param time Оставшееся время действия анти-фрага. */ forward hns_frag_pre(victim, attacker, Float: damage, time); /** * Вызывается после фактического совершения фрага. * * @param victim Индекс жертвы. * @param attacker Индекс фрагера (убийцы). * @param damage Нанесенный урон. * @param time Оставшееся время действия анти-фрага. */ forward hns_frag_post(victim, attacker, Float: damage, time); Покажу вам пример использования данных форвард-функций. Давайте поставим для себя такую задачу - нам нужно защищать админа от фрагерства. В этом случае нам необходимо использовать pre событие, т.к. мы будем блокировать урон: public hns_frag_pre(victim, attacker, Float: damage, time) { if (get_user_flags(victim) & ADMIN_BAN)//если жертва - админ с флагом ADMIN_BAN { client_print(attacker, print_chat, "You can not frag an admin. [%i second]",time);//выводим нарушителю сообщение, что нельзя фрагерить админа и с выводом оставшегося на это времени client_print(victim, print_chat, "Hurry flee! [%i second]", time);//выводим жертве сообщение с советом скорее бежать и выводом оставшегося на это времени return HNS_SUPERCEDE;//блокируем урон по жертве } return HNS_NORMAL; } Поставленная задача решена. : ) Теперь поставим перед собой такую задачу: нам нужно написать вспомогательный плагин, который будет просто уведомлять, что фрагерство на сервере запрещено. В этом случае нам подойдет post событие, ведь блокировать мы ничего не будем: public hns_frag_post(victim, attacker, Float: damage, time) { new szName[32]; get_user_name(attacker, szName, charsmax(szName));//получаем имя нарушителя client_print(attacker, print_chat, "%s, on this server forbidden frag!", szName);//выводим нарушителю сообщение о том, что фрагерить на сервере запрещено и он получит по попке } Собственно, все. Это лишь примеры, все остальное остается на вашей фантазии. : ) Пример реализации эмуляции фризтайма для CT, показ дхуд сообщения с выигравшей командой, а также переформирование команд в случае победы CT уже в архиве. P.S.: В конфигурационном файле вы можете настроить продолжительность анти-фрага. Загрузить
  6. Авторы: Eriurias Версия: 3.5 Stable Описание: Мод разрабатывался для следующей разработки, которая была в моих планах. Он служит основой. Думаю, не нужно объяснять, что такое Hide and Seek. Почему "Developer Mode"? При разработке этого мода я больше опирался на удобность в последующих плагинах для этого мода, для чего он собственно и создан: для скриптеров, интересующихся модом Hide and Seek, чтобы облегчить им жизнь в их разработках, поэтому захотелось назвать его именно так. CONFIG: [MAIN] { HNS_TIMER_SECONDS = 10 //Время таймера HNS_SERVER_AA = 100 //Значение sv_airaccelerate HNS_BLOCK_MONEY = 1 //Блокировка HUD'а денег (1/0) } [AUTO JOIN TEAM] { HNS_JOIN_TEAM = 5 //Принудительный выбор команды (5 - автовыбор) HNS_JOIN_CLASS = 5 //Принудительный выбор класса (5 - автовыбор) } [ENTITY REMOVED LIST] { func_buyzone info_bomb_target func_hostage_rescue monster_scientist hostage_entity info_hostage_rescue func_bomb_target func_escapezone info_vip_start func_vip_safetyzone armoury_entity func_breakable } INCLUDE: /** * Called when the round ends in favor of a team or a draw. * * @param team The winning team. * @param gamestarted Whether there is a composition of both teams. */ enum HnsTeams { HNS_DRAW, HNS_TEAM_T, HNS_TEAM_CT }; forward hns_round_end(HnsTeams:team, bool: gamestarted); /** * Called at the end of the timer when the CT start acting. * * @param min_players Is there a minimum number of players (2). */ forward hns_round_start(bool: min_players); /** * Called the duration of the timer. * The feature is useful for creating an informer with a count. * * @param index Client index. * @param time Timer seconds. */ forward hns_timer_process(index, time); /** * Called when the CT becomes TT * thanks to the change of command (native hns_switch_teams()). * * @param index Client index. */ forward hns_became_terrorist(index); /** * Called when a player from a certain * team is become lonely. * * @param index Client index. * @param team Player team. */ forward hns_player_loner(index, HnsTeams:team); /** * The function needs to change the teams interchanged. */ native hns_switch_teams(); /** * This function allows you to learn whether there is a composition of both teams. */ native bool:hns_get_gamestarted(); Форвард hns_round_end(HnsTeams:team, bool: gamestarted), из названия я думаю понятно, когда он вызывается. Первый параметр: выигравшая команда. Второй параметр: имеется ли состав обеих команд. Форвард hns_timer_process(index, time) вызывается в процессе таймера, в момент которого, как принято самим Hide and Seek модом, команда CT обездвижена и ничего не видит, а TT, тем временем, бегут куда подальше, чтобы обезопасить себя. Первый параметр: индекс игрока. Второй: секунды таймера. Форвард hns_round_start(bool:min_players) вызывается, когда таймер завершен и CT начинают свои действия. Первый параметр: имеется ли минимальное количество игроков (2). Форвард hns_became_terrorist(index) вызывается когда CT становится TT, благодаря нативу смены команд местами. Форвард hns_player_loner(index, HnsTeams:team) вызывается, когда в определенной команде остается один игрок. Первый параметр: индекс игрока. Второй: его команда. Натив hns_switch_teams() служит для изменения команд местами. Натив bool: hns_get_gamestarted() возвращает true, если имеется состав обеих команд, иначе false. P.S.: Форварды и нативы, со временем, конечно же будут пополняться. Также в архиве есть три плагина в качестве примера использования доступных функций. Первый: обездвиживание команды CT и затемнение им же экрана, а также худ-информер с отсчетом и озвучиванием оставшихся секунд до начала "боя" и в конце таймера команда ТТ, опять же как принято старым добрым Hide and Seek модом, получают две слеповые гранаты и одну дымовую. Второй: собственно, сама смена команд, когда команда CT одерживают победу, а также худ-сообщения с информированием игроков, о выигравшей команде (стандартные сообщения заблокированы). Третий: +1 фраг в качестве награды, для живых террористов в конце раунда. hideandseek.zip
  7. Дорогие форумчане !! Помогите мне бомжу купить steam cs 1.6 . Для того ,чтобы помочь необходимо скинуть деньги на один из этих WebMoney счетов. WMR R343609750609 WMZ Z593011544753 WME E134150635730 Для подтверждения оплаты надо предъявить в комментариях скрин со своим WMR(WME , WMZ) свои и другие доказательства. В случае если деньги соберутся больше чем надо ,то я с помощью сервиса генерации случайных чисел , сгенерирую случайное число и на основе этого числа выберу комментарий попавший под это число(с доказательствами). И оставшиеся деньги скину на счёт ему. ПЖЛ: Не спамить и тому подобное , писать только если скинул деньги(с доказательствами). Так будет проще выбрать того кому можно будет вернуть оставшиеся деньги. :4:
  8. HLTV модельки - модельки без анимации оружия и кидания гранат. Как в HLTV демках. Задержка для стрельбы присутствует, просто убирается анимация. Я играю с ними, мне кажется так удобней :biggrin: ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ